BDIC : Initiation aux méthodes Ux - Défi entreprise

Catalogue des cours de Institut Mines-Télécom Business School

Code

MGFF PRO 5761

Niveau

M2

Discipline

Projet et gestion de projets

Langue

Français/French

Crédits ECTS

1

Heures programmées

21

Charge totale étudiant

10

Coordonnateur(s)

Département

  • Management, Marketing et Stratégie

Equipe pédagogique

Introduction au module

Ce module vise à initier les étudiants à l’entrepreneuriat à travers une approche résolument expérientielle, humaine et orientée terrain.
Au-delà de la création d’entreprise, le cours développe des compétences clés mobilisables dans tous les contextes professionnels : compréhension des usages, prise de décision en incertitude, leadership, capacité à fédérer et à transformer une idée en action concrète.
À partir des principes du Design Thinking, les étudiants apprendront à identifier de vrais problèmes, à confronter leurs hypothèses au réel, et à concevoir des solutions désirables, viables et faisables, en lien étroit avec les enjeux business et sociétaux actuels.

Finalité d'apprentissage (Bloc de compétences)

  • 8. Développer une culture agile d’intelligence collective, inclusive et favorisant un leadership responsable

Objectifs d'apprentissage

  • 2.3 - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d'une demande ou d'une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation.

Traits de compétences

• Capacité d’analyse et de synthèse
• Esprit critique et remise en question
• Empathie et compréhension des usages
• Créativité appliquée
• Leadership et travail collaboratif
• Capacité à passer de l’idée à l’action
• Communication claire et structurée

Contenu : structure du module et agenda

Séance 1 – Introduction à l’entrepreneuriat & à la posture entrepreneuriale
• Pourquoi entreprendre ?
• Idée vs exécution
• Risques, échecs, réalité terrain
• Rencontre entrepreneur (témoignage, parcours, Q&A)
Rappel lors du Hackathon
• Design Thinking & identification des problèmes
• Modèles économiques et viabilité
• Tests, MVP, confrontation au réel
• Pitch, storytelling et présentation de projet

Contribution à l'atteinte des ODD (Objets du Développement Durable)

• ODD 5 – Égalité entre les sexes (entrepreneuriat inclusif, rôles modèles féminins) qui permet aux étudiants et étudiants d'évoluer dans un environnement plus serein
• ODD 8 – Travail décent et croissance économique en leur permettant d'acquérir des compétences utiles pour leur devenir personnel et celui de leur entreprise
• ODD 9 – Innovation et infrastructures durables en permettant aux étudiants d'être autonomes et responsables

Nombre d'ODD abordés parmi les 17

3

Apprentissage

synchrone

Méthode pédagogique

• Apprentissage expérientiel
• Études de cas réels
• Exercices interactifs et collectifs
• Témoignage d’expérience entrepreneurriale
• Discussions, débats et feedbacks continus
• Approche learning by doing

Système de notation et modalités de rattrapage

Présentation orale (en groupe) des solutions clients élaborées face à la problématique de l'entreprise partenaire. 100% de la note.

En cas de rattrapage, l'étudiant devra répondre à une question proposée l'entreprise partenaire. Travail individuel sur table. 100% de la note.

Règlement du module

Pas de présence passive

Pas de discussions parallèles

Liberté de ne pas assister au cours, mais engagement total si présent

Posture professionnelle attendue

Mots-clés

Entrepreneuriat, Design Thinking, innovation, expérience utilisateur, expérience client, modèle économique, exécution, leadership, intelligence collective

Prérequis

Aucun prérequis technique. Curiosité, ouverture d’esprit et engagement recommandés.